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Thursday, May 18, 2017

Tomb Raider 2013 PC Link direto Torrent Sem e com DLC Como colocar em Portugues


Lara Croft sempre foi vista como a grande musa dos games.O jogo retorna à origem da  jovem arqueóloga para descobrir como ela se transformou em uma das maiores aventureiras da história dos consoles. 

A proposta da desenvolvedora Crystal Dynamics é exatamente apresentar um novo começo para a personagem a fim de deixá-la muito mais humana. Perdida em uma ilha no meio do Pacífico, a protagonista terá de se virar com os poucos recursos existentes para sobreviver aos perigos que o lugar oferece. 

Entre as novidades técnicas, o jogo traz um mundo aberto a ser explorado, além de mira manual, o que permite que o jogador utilize suas armas para interagir com o cenário. A física também terá papel importante, principalmente na resolução dos puzzles.


Requisitos Mínimos :
Processador: AMD Athlon 64 X2 4050+ /Intel Core 2 Duo E6300
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8600 GT / ATI HD 2600 XT
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Espaço: 9 GB livres em disco


Requisitos Recomendados :
Processador: AMD Phenom II x2 565 / Intel Core i5-750
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.6 GHz
Memória RAM: 4 GB
Memória de vídeo: 1 GB
Chipset de vídeo: NVIDIA GTX 480 / ATI HD 4870
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionais: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Espaço: 9 GB livres em disco

 Link direto torrent:

 (Sem DLC)
Tomb.Raider-SKIDROW

Com DLC:
Tomb Raider 2013 PC full game + DLC ^^nosTEAM^^ 

Como colocar em Portugues:
  Se o seu jogo foi crackeado pelo (famosíssimo) SKIDROW, o procedimento é o seguinte:

- Abra a pasta raiz do game.
- Abra o arquivo "SKIDROW" com o bloco de notas.
- Crie uma linha com o comando "language=brazilian" (sem as aspas...).
- Salve e feche o arquivo.

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Thursday, April 6, 2017

OFF emBreveON Como aumentar a velocidade dos Torrents BitTorrent uTorrent e entre outros

OFF emBreveON Como aumentar a velocidade dos Torrents BitTorrent uTorrent e entre outros


Como pedido, postarei aqui um video no qual achei na internet para aumentar a velocidade nos Torrents
(Falha nossa)


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Tuesday, April 4, 2017

Entenda como surgiu o design do Nintendo 8 Bits

O Nintendo 8-Bits, também conhecido por outros nomes como Nintendinho, Famicom ou simplesmente NES, definitivamente não é um dos meus consoles favoritos, até porque nunca tive um, no entanto não dá pra negar a influência que ele teve no mundo dos video games. Sendo assim é o tipo de video game que nunca vai ser esquecido na história.

Foi no NES que nós vimos surgir grande parte dos jogos tão conhecidos da empresa, Zelda, Metroid, entre vários outros, inclusive jogos de outras empresas que acabaram se tornando extremamente populares, como é o caso de Castlevania, que surgiu no NES e a partir dali a coisa começou a crescer sem parar com uma penca de lançamentos.

Mas claro, para algo causar tanto impacto e influenciar o rumo que o mundo dos jogos vai tomar, é claro que a sua produção também teve que ser muito bem trabalhada. E um dos detalhes é o visual do console. Em uma entrevista com Masayuki Uemura, que era o designer chefe do NES, ele explicou sobre como a coisa foi criada.

Quanto ao console, curiosamente ele foi fruto do VHS (Aquelas fitas de vídeo, pra quem é novo demais e não sabe que diabo é isso). Então a ideia da entrada da fita foi baseada nisso, como fitas eram o estilo mais popular de se assistir filmes na época, decidiram que queriam uma coisa naquele estilo.

Pensando no marketing da coisa, eles criaram uma arminha para o console chamada  NES Zapper, e o motivo dela foram especialmente os norte-americanos. Isso porque eles sabiam que eles adoravam armas e usaram essa técnicazinha safada pra atraí-los, vendendo no pacote inicial uma versão que já ia com a arma junto kkkk.

E quanto ao controle, aparentemente foi o que mais deu trabalho na hora de fazer, Uemura fez a seguinte declaração:

"Havia, como você pode imaginar, uma série de dificuldades que enfrentamos por estar fazendo as coisas pela primeira vez ao construir este hardware, mas uma das maiores dificuldades era, Que forma e layout o controle terá? Isso teve um certo toque de coincidência, também, mas algumas das pessoas que trabalharam no time de Gunpei Yokoi eventualmente se reuniram em nosso time. Então uma das ideias que surgiram por esse motivo foi, Bem, nós temos esse Game & Watch multi-tela do Donkey Kong, que usa um formato de controle de um Control Pad [direcional em cruz] com o acréscimo de botões. Então nos agarramos a isso e começamos a trabalhar."

Para quem não sabe, embora hoje em dia a Nintendo tenha vários aparelhos disponíveis, tudo começa com seus primeiros passos e o Game & Watch é aquele console portátil antigão da nintendo. Legal pra caramba né? No fim acabou surgindo uma fórmula simpática padrão de video games que virou moda.
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