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Tuesday, June 20, 2017
Photography Foundations for Art and Design 4th Edition free E Book download
Photography Foundations for Art and Design 4th Edition free E Book download
::: Photography Foundations for Art and Design (4th Edition) :::
Photography Foundations for Art and Design (4th Edition)
English | 2007 | ISBN: 0240520505 | PDF | 247 pages | 44.2 Mb
Photography: Foundations for Art and Design is the perfect introductory guide for those of you learning the basics of photography. Offering a clear and well-illustrated structured approach to the tools and techniques, it will also guide you through the important aspects of photography as a means of self-expression and communication.
The main focus is setting a comprehensive list of objectives and resources for clarity at the outset. A series of sequential study exercises intended as independent learning resources are provided and each exercise will help you to build design skills, teach you how to properly research, and execute work in a systematic manner.
This new edition includes more digital information and also an entire new chapter on Still Life.
* This unique book covers both digital and film photography
* This edition now in full color to focus on more eye catching photographs!
* New layout for easier reading and clearer comprehension
* All new images to teach and inspire
* Additional chapter on Still Life Photography
(Thanks to the original uploader)
click HERE to download
OR
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English | 2007 | ISBN: 0240520505 | PDF | 247 pages | 44.2 Mb
Photography: Foundations for Art and Design is the perfect introductory guide for those of you learning the basics of photography. Offering a clear and well-illustrated structured approach to the tools and techniques, it will also guide you through the important aspects of photography as a means of self-expression and communication.
The main focus is setting a comprehensive list of objectives and resources for clarity at the outset. A series of sequential study exercises intended as independent learning resources are provided and each exercise will help you to build design skills, teach you how to properly research, and execute work in a systematic manner.
This new edition includes more digital information and also an entire new chapter on Still Life.
* This unique book covers both digital and film photography
* This edition now in full color to focus on more eye catching photographs!
* New layout for easier reading and clearer comprehension
* All new images to teach and inspire
* Additional chapter on Still Life Photography
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Tuesday, April 4, 2017
Entenda como surgiu o design do Nintendo 8 Bits
O Nintendo 8-Bits, também conhecido por outros nomes como Nintendinho, Famicom ou simplesmente NES, definitivamente não é um dos meus consoles favoritos, até porque nunca tive um, no entanto não dá pra negar a influência que ele teve no mundo dos video games. Sendo assim é o tipo de video game que nunca vai ser esquecido na história.Foi no NES que nós vimos surgir grande parte dos jogos tão conhecidos da empresa, Zelda, Metroid, entre vários outros, inclusive jogos de outras empresas que acabaram se tornando extremamente populares, como é o caso de Castlevania, que surgiu no NES e a partir dali a coisa começou a crescer sem parar com uma penca de lançamentos.
Mas claro, para algo causar tanto impacto e influenciar o rumo que o mundo dos jogos vai tomar, é claro que a sua produção também teve que ser muito bem trabalhada. E um dos detalhes é o visual do console. Em uma entrevista com Masayuki Uemura, que era o designer chefe do NES, ele explicou sobre como a coisa foi criada.
Quanto ao console, curiosamente ele foi fruto do VHS (Aquelas fitas de vídeo, pra quem é novo demais e não sabe que diabo é isso). Então a ideia da entrada da fita foi baseada nisso, como fitas eram o estilo mais popular de se assistir filmes na época, decidiram que queriam uma coisa naquele estilo.

Pensando no marketing da coisa, eles criaram uma arminha para o console chamada NES Zapper, e o motivo dela foram especialmente os norte-americanos. Isso porque eles sabiam que eles adoravam armas e usaram essa técnicazinha safada pra atraí-los, vendendo no pacote inicial uma versão que já ia com a arma junto kkkk.
E quanto ao controle, aparentemente foi o que mais deu trabalho na hora de fazer, Uemura fez a seguinte declaração:
"Havia, como você pode imaginar, uma série de dificuldades que enfrentamos por estar fazendo as coisas pela primeira vez ao construir este hardware, mas uma das maiores dificuldades era, Que forma e layout o controle terá? Isso teve um certo toque de coincidência, também, mas algumas das pessoas que trabalharam no time de Gunpei Yokoi eventualmente se reuniram em nosso time. Então uma das ideias que surgiram por esse motivo foi, Bem, nós temos esse Game & Watch multi-tela do Donkey Kong, que usa um formato de controle de um Control Pad [direcional em cruz] com o acréscimo de botões. Então nos agarramos a isso e começamos a trabalhar."
Para quem não sabe, embora hoje em dia a Nintendo tenha vários aparelhos disponíveis, tudo começa com seus primeiros passos e o Game & Watch é aquele console portátil antigão da nintendo. Legal pra caramba né? No fim acabou surgindo uma fórmula simpática padrão de video games que virou moda.
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