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Friday, June 23, 2017
Trainz A New Era SKIDROW
Trainz: A New Era raises the simulation genre to new heights with stunning graphics, realism and accuracy. Explore the world of today, travel back in time to relive the glory days of railroad history, or create your own rail world to explore and share with others.
Credits: www.ign.com
Screenshots
Release Date: May 14, 2015
Genre: Simulation
Publisher: Deep Silver
Developer: N3V Games
File Size: 13.43 GB
Trainz: A New Era System Requirements (Minimum)
OS: Win 7 64
CPU: Core i3-2100 3.1 GHz / APU A10 Micro-6700T Quad-Core
GPU: VRAM 1 GB GeForce GT 430 / Radeon HD 5550 1024 MB
RAM: 4 GB
Direct X: DX 11
HDD Space: 30 GB
![download[4]](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZEsAF1RLkLHlLjdfp2uIk2A84tVXfvrYzNtWwvX2q4mpLNcG8xBEkSM7VCq20GDPGpeRbIORsZ5FUZPdCMzlWASC1vq-PyNbpJTtG7FbmzjttL8a9WwTgCIPwq6Mtxq_S-TODgebGdJI/w1274-h428-o-k/download+button+ungu+.png)
Thursday, June 22, 2017
Sunday, June 18, 2017
Dungeons 2 A Song of Sand and Fire PC CODEX Download

Em uma excursão do mundo de Dungeons 2, o Mal amplamente Viajou encontra-se em um deserto escaldante no novo DLC em chamas "A Song of Sand and Fire". Uma sacerdotisa louco está à solta, queimando tudo o que não volta em seu masmorra pela contagem de três na fogueira. Será que o mal inflamável e seus asseclas também são vítimas as chamas? Ou será que o mal Callous ser capaz de sobreviver a esta provação e salvar a si mesmo e seus asseclas a partir de uma extremidade grelhados em carvão?


»INFORMAÇÕES DO JOGO:
Título: Dungeons 2 - A Song of Sand and Fire
Gênero: RPG, Simulação, Estratégia
Desenvolvedor: Realmforge Studios
Editora: Kalypso Media Digital
Data de lançamento: 10 de setembro de 2015
TAMANHO: 1,7 GB
»REQUISITOS DO SISTEMA:
Título: Dungeons 2 - A Song of Sand and Fire
Gênero: RPG, Simulação, Estratégia
Desenvolvedor: Realmforge Studios
Editora: Kalypso Media Digital
Data de lançamento: 10 de setembro de 2015
TAMANHO: 1,7 GB
»REQUISITOS DO SISTEMA:
OS: Windows Vista (SP2) 32bit
Processor: AMD or Intel, 3GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core
Memory: 3 GB RAM
Graphics: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M
Sound Card: DirectX 9 compatible soundcard
DLCS INCLUSAS:

Dungeons 2 A Song of Sand and Fire (PC) CODEX Download
Processor: AMD or Intel, 3GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core
Memory: 3 GB RAM
Graphics: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M
Sound Card: DirectX 9 compatible soundcard
DLCS INCLUSAS:

Dungeons 2 A Song of Sand and Fire (PC) CODEX Download
Torrent - Download
»INSTALAÇÃO:
1- Descompacte!
2. Monte a imagem com daemon tools ou outro.
3. Instale o jogo.
4. Copie todo conteúdo da pasta CODEX, para pasta de instalação.
5. Jogar.
Friday, June 16, 2017
O Biscoito Assassino 2 A paixão da Crosta
O Biscoito Assassino 2 A paixão da Crosta

Ok, quatro anos depois de assistir O Biscoito Assassino, consegui reunir fôlego novamente para assistir a continuação dessa bagaceira. E antes que pergunte, SIM, aquela tranqueira tem uma sequencia e a equipe conseguiu manter o mesmo nível de qualidade! Ou seja, ficou uma desgraça no mesmo estilo do primeiro.
Dessa vez a aventura se passa em um estúdio de filme trash, onde o dono do lugar tenta desesperadamente conseguir fazer uma obra boa e não falir. No entanto com a falta de grana ninguém recebe pagamento e os empregados ficam irados, gravando as cenas com muita má vontade e ameaçando ir embora. Para piorar a situação, o biscoito de natal assassino aparece para fazer a chacina no lugar.

Vocês estão lembrados do Jack Frost? Aquele filme de terror de 1996 que era só a bagaceira com um boneco de neve matando todo mundo? Em Jack Frost 2 os criadores parecem ter falado "Dane-se! Essa franquia é horrível mesmo!" e fizeram a história em uma ilha tropical super ensolarada com o bonecão de neve matando a galera. Em "O Biscoito Assassino 2" a coisa parece ter sido bem no mesmo estilo, mas com o estúdio se zuando.
Isso porque é óbvio desde o começo que o filme é horrível, e o fato de se passar em um estúdio de filmes de baixo orçamento, fica mais do que claro que é uma baita de uma referência bem ao estilo "Tá galera, nós sabemos que esse filme é um cocô, tanto que usamos nosso próprio estúdio como cenário dessa vez ao invés da padaria do primeiro filme.

O começo é o que se pode chamar de uma verdadeira bagaceira, não é o tipo de ruim divertido, é ruim ruim mesmo, parado, não acontece nada de realmente emocionante além do boneco falando quando vai matar o próximo. Apesar de tudo a segunda metade do filme fica mais empolgante, quando aparece o segundo vilão da história e a tosqueira realmente foge do controle.
Os efeitos são tão toscos quanto os do primeiro filme, com um biscoito natalino feio pra caramba e ultra mal feito e alguns efeitinhos especiais tosquíssimos. Os atores então, parece que nasceram para atuar nessa obra trash, isso se forem atores de verdade né? Porque o bagulho é falso demais, algumas vezes a coisa é de dar vergonha.
Enfim, se você estiver procurando por um filme ruim pra cacete e é apaixonado por filme trash, certamente vai querer dar uma conferida nessa bagaceira com os seus amigos. Não é o tipo de filme feito para se assistir sozinho, mas sim em grupo. O nome em inglês é Gingerdead Man 2: Passion of the Crust.
Monday, June 12, 2017
Press Release A Quaker Officer in the Civil War
Press Release A Quaker Officer in the Civil War
The History Press is pleased to introduce the new title:
A Quaker Officer in the Civil War
Henry Gawthrop of the 4th Delaware
Justin Carisio

When the call went out in 1862 for volunteers for Delawares 4th Infantry Regiment, a number of men from Quaker families came forward to fight for the Union. Deeply patriotic and strongly opposed to slavery, they served with distinction in some of the later campaigns of the Civil War, from Cold Harbor through Appomattox. Among them was Henry Gawthrop. Commissioned a first lieutenant in Company F, he saw action during the Siege of Petersburg and at the Battle of Five Forks. Fifty years after the war, he drew on his diary and letters from the war years to create a unique memoir that is among the most comprehensive and detailed of any Delaware Civil War veteran. This is his story.
Justin Carisio, of Wilmington, Delaware, is the company historian at DuPont, where he has worked as an executive speech writer for more than 30 years. He is a volunteer at Antietam National Battlefield and holds degrees from La Salle University and the Johns Hopkins University.
ISBN: 978-1-60949-751-4 Paperback 160 pages $19.99 October 2013
This new book is available at local stores and online at www.historypress.net
It retails as an E-BOOK via Amazon, Barnes & Noble, Apples I-bookstore, Googles E-bookstore, & Overdrive.
Sunday, June 11, 2017
Dungeons 2 A Game of Winter PC CODEX

Dungeons 2: A Game vê o Inverno Jovem Barthas Snow (Eu não estou inventando isso, eu juro) do Northwatch estabelece para procurar seu tio perdido Banjo além da grande muralha, e, no processo, envolvendo um antigo mal longe além de qualquer coisa que ele pode ter imaginado. Você não está indo para obter quaisquer pontos para adivinhar onde esta trama vem.


»INFORMAÇÕES DO JOGO:
Título: Dungeons 2 - A Game of Winter
Gênero: RPG, Simulação, Estratégia
Desenvolvedor: Realmforge Studios
Data de lançamento: 15 de outubro de 2015
Tamanho: 3.2GB
»REQUISITOS DO SISTEMA:
Título: Dungeons 2 - A Game of Winter
Gênero: RPG, Simulação, Estratégia
Desenvolvedor: Realmforge Studios
Data de lançamento: 15 de outubro de 2015
Tamanho: 3.2GB
»REQUISITOS DO SISTEMA:
OS: Windows Vista (SP2) 64bit
Processor: AMD or Intel 3Ghz DualCore/Core2Duo
Graphics: Intel HD 4400, Nvidia Geforce GT 440, Radeon HD 7750
Hard Drive: 6GB
Nota: Esta versão é autônomo e também inclui duas grandes expansões lançadas anteriormente, bem como o jogo original atualizado para a última versão V1.5.1.392.
Dungeons 2 A Game of Winter (PC) CODEX
Processor: AMD or Intel 3Ghz DualCore/Core2Duo
Graphics: Intel HD 4400, Nvidia Geforce GT 440, Radeon HD 7750
Hard Drive: 6GB
Nota: Esta versão é autônomo e também inclui duas grandes expansões lançadas anteriormente, bem como o jogo original atualizado para a última versão V1.5.1.392.
Dungeons 2 A Game of Winter (PC) CODEX
Torrent - Download
»INSTALAÇÃO:
1- Descompacte!
2. Monte a imagem com daemon tools ou outro.
3. Instale o jogo.
4. Copie todo conteúdo da pasta CRACK, para pasta de instalação.
5. Jogar.
Wednesday, June 7, 2017
Portas abertas para a pirataria sistema de proteção do Blu ray foi quebrado
Portas abertas para a pirataria sistema de proteção do Blu ray foi quebrado
O HDCP é uma tecnologia desenvolvida pela Intel para que conteúdos protegidos por leis de direitos autorais não sejam transferidos pelas saídas de áudio e vídeo. Em outras palavras, é um mecanismo para evitar a pirataria.
Esse recurso de proteção era o grande trunfo da empresa para que os discos de Blu-ray fossem invioláveis. Contudo, segundo uma publicação do site The H Security, essa barreira conseguiu ser burlada por cientistas da computação de um grupo de pesquisa em segurança de hardware da Universidade de Ruhr, na Alemanha.
Contrariando outras tentativas que usaram chips complexos e caros, o professor Tim Güneysu e o pós-doutorando Benno Lomb construíram uma placa com componentes relativamente baratos a qual custou aproximadamente US$ 265 para ser confeccionada.
A placa Xilinx FPGA Spartan-6 conta com uma porta HDMI e uma serial RS232, que serviram para interligar um Blu-ray player a uma TV de tela plana. Além de reproduzir o conteúdo normalmente, o equipamento conseguiu interceptar e descodificar o tráfego de dados protegido pelo HDCP.
Segundo a publicação, o projeto faz parte de uma pesquisa sobre a proteção de cópias. "Nossa intenção foi investigar a segurança fundamental do sistema HDCP e medir o gasto financeiro real para burlá-la. O fato de que fomos capazes de conseguir isso em uma tese de pós-doutorado e utilizando materiais que custam apenas 200 euros não é um endosso da segurança do atual sistema HDCP", comentou Güneysu.
Townsmen A pura essência dos jogos de construção

Eu sempre falo que as vezes nós queremos apenas jogar algo, mas sem se esforçar muito. Normalmente essa vontade é mais para jogos em primeira pessoa, quando você apenas quer atirar em uns inimigos, mas sem ser um RPG lotado de mecânicas complexas, ao invés disso quer só um Gynophobia da vida, algo sem compromisso, apenas pra passar aquele tempo. Mas existem vários outros jogos que usam uma mecânica básica de um gênero, e um deles é Townsmen, que é um CMS puro.
A história se passa em um reino medieval e não tem apenas uma trama principal, mas várias. Sendo que você terá que escolher participar dela. Por exemplo pode ser que a trama seja sobre um casamento real, sobre um grande torneio que vai acontecer, sobre a crise econômica em uma aldeia e assim vai. Depende do que você quiser jogar e foco da trama será aquele.

A jogabilidade segue a linha de clássicos como Stronghold, porém com as coisas de uma maneira mais direta ao ponto. Existem diversos elementos de jogos CMS presentes, então aqui há as típicas construções que devem ser colocadas onde você desejar e cada uma delas tem funções como extrair recursos, vender coisas, etc.
Dependendo do objetivo que você escolher na história, a sua cidade deve ser criada de uma maneira específica. Cada construção vai fornecer apoio a outra, no entanto exigem certos tipos de recursos e aí é que está a graça, você vai construindo a cidade e o formato dela pode ser projetado ou as coisas podem ser colocadas aleatoriamente. Com o tempo você vai bolando estratégias.
O visual é muito simpático, usando a típica visão isométrica que muitos tanto amam e com cores bem fortes em um design no estilo cartoon que pode agradar muita gente. Além disso em cada construções há pequenos detalhes que só são notados quando você força a visão. Esse conjuntinho acaba fazendo com que muita gente seja atraída para experimentar só pela beleza da coisa.Enfim, pessoas são completamente apaixonadas em construir coisas desde crianças, é só ver o quanto aqueles legos atraem pessoas até na vida adulta. É difícil resistir à tentação, então se estiver procurando algo com construção sem enrolação, fica essa dica. Você pode conseguir mais informações no site da distribuidora.
Monday, May 29, 2017
Dungeons 2 A Game of Winter Free Download
Download Dungeons 2 A Game of Winter for Windows - In the major extension A Game of Winter, hordes of undead overrun Dungeons 2 and not only are they accompanied by the foul stench of blood and decay. Dungeons 2 A Game of Winter Games, Dungeons 2 A Game of Winter Free Update, Dungeons 2 A Game of Winter Crack Direct download link mirror and more, Dungeons 2 A Game of Winter last release update cracked. they also come equipped with a completely new, fully scored and voice acted campaign with eight maggot-ridden missions!
Recommended System :
Operating System : Windows 7, Windows 8.1
Processor: Intel(R) Core(TM) i3 3.0GHz, AMD FX-4100 3.6 GHz
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 570, AMD Radeon(TM) HD 7790
DirectX: Version 10 Check HERE
Hard Drive: 27 GB available space
Sound Card: DirectSound Support (DirectX® 9.0c)
Additional Notes: Some high end integrated graphics and modern gaming laptops.
this release is standalone and also includes two previously released major expansions (A Chance of Dragons, A Song of Sand and Fire) as well as the original game updated to the latest version



Download Dungeons 2 A Game of Winter Full Version
UPLOADED
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
UPPITPart 1 Part 2 Part 3 Part 4
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
UPTOBOX
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
USERSCLOUD
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
FILEFACTORY
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
TUSFILES
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
Size : 900MB/Part
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
Size : 900MB/Part
Saturday, May 20, 2017
Once Upon A Time in Chechnya
Once Upon A Time in Chechnya
I hope everyone reading this had a good Christmas and a Happy New Year! Welcome back to the blog!
Over the Christmas break, we managed to squeeze in a few games. One of these was the play-test of Ninjasaurus Rexs Cross Fire of Irony, which he has been writing for about eight years... The rules are based loosely on Cross Fire and a Second World War 54mm skirmish game we played at Triples in Sheffield about twenty five years ago. Ninjasaurus rules have gone through several revisions, but this latest version may be the definite (dont hold your breath though!).
Over the Christmas break, we managed to squeeze in a few games. One of these was the play-test of Ninjasaurus Rexs Cross Fire of Irony, which he has been writing for about eight years... The rules are based loosely on Cross Fire and a Second World War 54mm skirmish game we played at Triples in Sheffield about twenty five years ago. Ninjasaurus rules have gone through several revisions, but this latest version may be the definite (dont hold your breath though!).
The rules are intended to cover everything from 1950 through to near future and even sci-fi, but for this game we were covering a small scale skirmish in Chechnya in the 1990s.
It also meant that we got to use some of Ninjasaurus amazing scenery:
The game was a simple attack/defence scenario, the Russians were attacking with 2 BTR IFVs, carrying two sections of seven men (one LMG, one RPG and one sniper). These were faced off against seven Chechens, with one LMG, one RPG and a sniper, defending their village. These figures are organised into fire teams of two or individual figures in the case of the sniper.
The game uses a points system that dictates when the force breaks, casualties and morale results will reduce these points and they are based on the soldiers capabilities. So a force made up of poor troops will break quicker than one made up of veterans. The Russians began with 46 points (fourteen men and two vehicles), the Chechens with 33 (seven men), which gives you an idea of how good fighters the Chechens were compared to the Russian conscripts! When these points fall to zero, the force breaks and is forced to retreat off table as quickly as they can. This is an attempt to stop games turning into last man standing results. A broken force will still fight, but has to fall back and can then continue taking casualties.
The game uses a points system that dictates when the force breaks, casualties and morale results will reduce these points and they are based on the soldiers capabilities. So a force made up of poor troops will break quicker than one made up of veterans. The Russians began with 46 points (fourteen men and two vehicles), the Chechens with 33 (seven men), which gives you an idea of how good fighters the Chechens were compared to the Russian conscripts! When these points fall to zero, the force breaks and is forced to retreat off table as quickly as they can. This is an attempt to stop games turning into last man standing results. A broken force will still fight, but has to fall back and can then continue taking casualties.
We began the first game with Ninjasaurus taking the Russian attackers and me taking the Chechen defenders. I placed my force across the table in cover and awaited the attack.
The best form of defence is attack and I opened fire with my LMG hiding behind a hedge at the Russians hanging onto the top of the lead BTR.
It caused no casualties, but it also meant that the BTR was within range of my RPG located in the cottage.
A direct hit brewed the BTR up instantly, plus practically wiped out the Soviet section hanging on top.
The two survivors dropped to the floor behind the vehicle and kept their heads down.
Meanwhile, I started moving my riflemen around the edge of the village and into the woods on Russian flank.
The rest of the Soviet section was wiped out by fire from my LMG and this led to the Russians reaching their breaking point.
The second section fell back along with the undamaged BTR, the first game was over and what a shock result! It ended a lot quicker than we thought but it was partly to do with the fact that my RPG caused such damage initially on the BTR.
As the first game only lasted an hour, we started a second game. Using the same forces, Ninjasaurus decided it would be better to send his men in on foot rather than on the hulls of the BTRs.
My LMG team on the edge of the field opened fire and pinned a Soviet soldier, however, their return fire was heavy and my men were quickly dispatched. Things were already different in this game.
He then began slowly nosing forward as the Soviet infantry moved into the woods on the side of the road.
I had hid my RPG in the cottage again, this was the best spot for it as I had a wide line of sight from this position.
Two times lucky and my RPG scored another deadly strike on the leading BTR. There were no Soviets on the hull this time though, so it wasnt such a big loss for his points.
RPG eyes view:
Soviet soldiers had crossed the hedge into the middle field and were attempting to cross the open ground only to come under fire from my hidden sniper. I killed the LMG team as they ran over the field, but missed his sniper.
The remaining Soviets were able to take cover behind the hedge but were in range of my RPG hiding in the cottage.
Losing off a shot from the RPG, the resulting explosion took down the Soviet RPG and pinned his comrades.
However, their return fire took out my RPG team in the cottage. I was now without any anti-tank defences!
That is when the second BTR rolled into range...
It faced down my sniper and there wasnt going to be any guesses as to who would win this one!
Snipers eye view:
However, our heroic sniper managed to survive the first round of firing and went on to dispatch another Russian base, leaving them with only a sniper left from the first section.
Another burst of fire from the Soviet BTR and sniper took out my man. The Chechen defence had been whittled down to two rifle men, lurking in the woods.
However, it looked bad for me, but the Russians were teetering on the brink of collapse, I needed to destroy one more base to push them over the edge of defeat. With the Chechens being good at hand to hand combat the best way to do this was to attack the Soviet men in the burnt out cottage.
The Chechens got into the ruins, but were fired at by the BTR causing a suppression.
Pressing on, I recovered them and charged into the Soviets, looking to add more ears to my belt. It was a quick struggle and the Soviet conscripts posed no threat to the attacking Chechens.
The Russian break point was reached, they had to begin falling back to their own lines and the game was mine!
Pride always comes before a fall and with the hubris of the previous turn, I charged into the remaining Russians in the woods. I thought I could do a hat-trick, but fate was against me and the Russian conscripts killed my remaining Chechens!
The game was still declared my victory as I had broken the Russians first, however, it felt a bit hollow and I should have allowed them to retreat.
That said, it was great fun, the game runs pretty well. There was a couple of changes made as we went along, largely to some smaller rules. When the rules are fully complete I will post them here for people to download, but that is something for the future!
Thanks for reading!
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